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南昌活动公司)创造一定量的传播契机吗

*势:容错率高,用户代入场景后很难跳失,我们有大量的机会植入*和业务;游戏本身的挑战性和趣味性比较容易通过炫耀或者分享机制(分享续命等)创造*程度传播的契机。

劣势:游戏本身的趣味性难以把握,不好玩、没创意就很容易让用户跳失;用户教育成本高,如果玩法操作复杂,用户进入后需要大量的教育流程,存在跳失风险。

基于以上*点,玩法在业务的运用场景上一般是作为流量的中转站,即先把用户留在趣味性高和参与门槛较低的游戏当中,然后将业务顺畅的植入到玩法当中,以实现更高的流量利用效率。新媒体运营中一般的业务植入手段有以下几种:

*的植入:通过将页面元素进行*定制化,在用户大量的交互过程中反复进行曝光,相比传统的静态广告大大提升曝光效率。

*惠券的植入:将*惠券以奖品形式植入游戏过程中(例如游戏阶段性成果的奖励),*大提升*惠券的发放成功率和发放量,但存在*惠券使用率下跌的情况,这个与*惠券本身力度以及产品与用户群体的匹配度有关。



其他业务的植入:将活动预约,公众号关注,分享传播等业务操作植入玩法(例如预约活动奖励游戏积分等),通过玩法带动用户预约、关注、分享等操作量。当然也存在诱导导致用户质量下降(因为不是主动的操作)的问题,但如果本身这个游戏承接的就是目标用户和有需求的用户,实可以*大提升用户有效操作的比率的。

融入打卡机制,形成用户运营场景:将活动周期拉长,通过用户激励的长线奖励配合游戏本身的趣味性,拉动用户重复的访问,在更长的周期留住用户。

做微商,不可或缺的板块就是活动策划了,但同样是在做活动,为什么有些*方能够把活动执行出接近*的效果,而有些却连一般都达不到。这正是因为很多*方不懂得如何策划一场活动,没有清晰的思路,导致在活动策划阶段无法形成一个完整的计划,活动流程也十分的杂乱不顺畅,甚至临时抓瞎。那一场*的活动方案到底该如何策划呢?那么今天,微策运营就将结合以往的策划实例,一一分析活动策划板块的流程。

一、明确活动目的,服务主要目的

概括来说,一场活动的目的,无非就是三种:推广*、吸引流量、转化变现。像是拉新裂变、开团活动这些都是为了吸引流量;而满减满赠、限时折扣这些活动的目的就是为了转化变现;另外像是转发官微有奖等等将活动则是兼顾了推广*和吸引流量两方面。本段小标题中写到服务主要目的,这是因为一场活动只能有一个主目的,整场活动所执行的内容都是在为了这个主要目的进行服务的,但在这之下,可能又会衍生出其他的小目标。在做一场活动之前,先要想一下:1.这场活动是*须要做的吗?有没有其他的替换途径;2.活动目标是什么?需要借用活动来解决什么问题;3.针对这场活动,有没有可用的资源,资源分为两类,一是流量资源,二是渠道资源。入伙分析之后答案是肯定的,那就可以执行。

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